Őseink nyomában - társasjáték
Társasjáték
2009
Töltse ki az űrlapot
Leírás
Az őseink nyomában társasjátékban 3-6 játékos vagy csapat méri össze tudását és teszi próbára ügyességét egy előre meghatározott titkos katonai küldetés teljesítése érdekében. A küzdelem a Történelmi Magyarország 72 vármegyéjében folyik. A játék nem csupán szórakoztató, hanem a nemzeti öntudat erősítését is szolgálja. A játékosok a felhőtlen kikapcsolódás mellett megismerik Magyarország történelmét, földrajzát és híres embereit. Átérezhetik a régi idők hagyományait és kultúráját. Ebben a játékban mindenki egyenlő eséllyel indul. Ha szeret rajzolni, beszélni, mutogatni, érdekli a magyar történelem, természettudomány és művészet világa, akkor számíthat arra, hogy egy mulatságos, ismereteit bővítő játékban lesz része és nem fog unatkozni. Tartozékok: 220 db kérdés-feladat kártya, 72 db vármegye kártya, 16 db küldetés kártya, 60 db tipp kártya, 180 db játékfigura, 2 db dobókocka, 1 db játéktábla... Tartalmas időtöltést, jó szórakozást!
Részletesebb, tagoltabb ismertetés:Megérkezett a kiegészítő kártyacsomag is Pótkérdések az Őseink nyomában társasjátékhoz címmel.
KÜLÖN RENDELHETŐ.
Az őseink nyomában társasjátékban 3-6 játékos vagy csapat méri össze tudását és teszi próbára ügyességét egy előre meghatározott titkos katonai küldetés végrehajtása érdekében. A küzdelem a Történelmi Magyarország 72 vármegyéjben folyik.
A játék nem csupán szórakoztató, hanem a nemzeti öntudat erősítését is szolgálja.
A játékosok a felhőtlen kikapcsolódás mellett megismerik Magyarország történelmét, földrajzát és híres embereit. Átérezhetik a régi idők hagyományait és kultúráját. Ebben a játékban mindenki egyenlő eséllyel indul.
Ha szeret rajzolni, beszélni, mutogatni, érdekli a magyar történelem, természettudomány és művészet világa, akkor számíthat arra, hogy egy mulatságos, ismereteit bővítő játékban lesz része és nem fog unatkozni.
Tartozékok:
220 db kérdés-feladat kártya
72 db vármegye kártya
16 db küldetés kártya
60 db tipp kártya
180 db játékfigura
2 db dobókocka
1 db játéktábla
Az apró tartozékok miatt 3 éves kor alatt csak Felügyelettel ajánlott!!!
A játék leírása:
Előkészületek:
A játékosok a terület-kártyákat egyenlően és véletlenszerűen elosztják és figurájukat a megkapott vármegyékre állítják. Öt játékos vagy csapat esetén a fennmaradó két vármegye a legfiatalabb és a legidősebb játékos elfoglalt területét gyarapítja.
Ezek után a játékosok a küldetés-kártyából egy-egy lapot húznak, melyben megkapják titkos katonai küldetésüket.
A kérdés-feladat és a tipp-kártyákat külön-külön, jól összekeverve a tábla mellé kell rakni. Szükséges még papír és ceruza a tipp és a rajzos feladatokhoz.
A játék célja:
A küldetés-kártyában meghatározott területek mielőbbi elfoglalása. Az a játékos, aki elsőként teljesíti küldetését és bemutatja küldetés-kártyáját, megnyerte a játékot.
A játék menete:
A játékosok sorsolással eldöntik, hogy ki kezdi a játékot, ezután az óramutató járásának megfelelően következik a többi résztvevő. A játékot kezdő személy a küldetésének megfelelően megtámad egy ellenséges területet és a harc fegyvernemét az ellenség határozza meg oly módón, hogy a színes dobókockával dobott színnek megfelelő kérdést vagy feladatot kapják.
Fegyvernemek:
Piros - Történelem
Fehér - Művészet
Zöld - Természettudomány
Sárga - Rajzolás
Kék - Körülírás
Fekete Pantomim
A dobott színnek megfelelően a kérdés - feladat kártyacsomagból egy harmadik játékos, aki a támadó bal oldalán ül, de ha pont ő a védekező, akkor az ő bal oldalán lévő játékos felhúzza a legfelső lapot. Felteszi a megfelelő kérdést, vagy a dobott színnek megfelelően rajzol, körülír vagy pantomim segítségével bemutatja a fogalmat, ami a kártyán található.
Az a játékos nyer, aki elsőként kb. egy-két percen belül megválaszolja a kérdést, illetve kitalálja a feladatot. Amennyiben helyes megoldás nem születik, ugyan az a harmadik személy, a számos dobókockával gurít. A tipp-kártya csomagból felhúzza a legfelső lapot és a kockán található számmal megegyező kérdést teszi fel.
A támadó és a védekező játékos papírra írja a válaszát. Az nyer, aki tippelésével eltalálja vagy legjobban megközelíti a helyes választ.
Ha az agresszor nyert, a megtámadott területről az ellenség figuráját leveszi és egy új, saját figurát állít fel.
Ha a védekező eredményes, akkor a vármegyék birtoklása változatlan marad.
Jó Szórakozást és Tanulást!
* A weboldalon található termékleírások - a hivatalos kiadói ajánlások kivételével - a Magyar Menedék Könyvesház kizárólagos szellemi tulajdonát képezik (1999. évi LXXVI. törvény), így ezeknek a részleges vagy teljes utánközlése bármely más digitális vagy nyomtatott formában a Magyar Menedék MMK Kft. előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos.